Kingdom and Castels: это просто восхитительно


Начну пожалуй с того, что я очень плох в градостроительных симуляторов, плох от слова совсем. В самом начале, когда предприятий и жилых секторов не так уж и много, с этим всем легко справляться. Но чем дальше идёт игра, тем сложнее она становится. Новые предприятия, болезни, нехватка/переполненность складов, вражеские нападения, пожары - все это катится, как огромный снежный ком, постепенно вырастая всё больше и больше, и когда он обрушивается на тебя, ты понимаешь, что уже ничего нельзя сделать. Слишком много всего отдают в руки одному человеку. Казалось, самое время их опустить, и наконец-то, сдаться. Но не в этот раз. Эта стратегия затянула меня на долгий месяц игры, и пожалуй, пора рассказать о ней поподробнее.


Итак, это очередная инди-игра с незамысловатой графикой на простом движке. Цели, по факту, как таковой нет - стань успешным и богатым, и организуй самое лучшее в мире королевство. Ладно, хорошо. Игрок начинает с выбора местности. Тут можно отметить одновременно и плюс, и минус. Вся карта представлена плоской поверхностью. Здесь нет гор, оврагов, возвышений, пропастей - весь мир эдакая доска для черчения. Тем не менее, по этой плоской карте разбросаны разнообразные ресурсы, исходя из количества и положения которых можно уже сразу сказать, будет ли партия в Kingdom and Castels развиваться успешно. Игроку-новичку здесь будет довольно сложно, но даже разобравшись во всем вы никогда не будете в абсолютно выигрышном положении. Сейчас объясню почему почему. В основе своей игрой руководят три ресурса: камень, дерево, и пища. Камень добывается в специальных месторождениях, дерево рубится в лесу, а фермы и сады процветают только на плодородной почве. В игре присутствует рандомная генерация карты, то есть каждый раз ресурсы расположены абсолютно случайно, и возможно, есть шанс того, что всё необходимое будет в одном месте... Нет, шанса нету. Я потратил около часа, пытаясь сгенерировать карту так, чтобы все ресурсы были в одном месте, и я сразу ударился в промышленность, не напрягая себя накоплением ресурсов, а не вышло. Складывалось ощущение, что есть правило золотой двойки из трёх упомянутых ресурсов: если рядом лес и камень, значит плодородной почвы не будет. Если есть почва и лес, значит, месторождение камня будет у чёрта на рогах. Ну вы поняли. И да, нет никакой проблемы проложить дорогу к далеко расположенному источнику, лесу или плодородной земле, да, но не забывайте, что ваши поселенцы будут нести ресурсы к месту строительства своими ручками, а бежать они будут своими ножками, а это ох какой долгий процесс. Если же это касается пищи, то и вовсе могут помереть по дороге с голоду. Как минимум это уже заставляет игрока хорошенько подумать ещё до начало игры, и составить стратегию по развитию и строительства своего города.


Следующий важный момент, который хотелось бы отметить отдельно - это возможность установки собственного баннера, то бишь флага в игре. Он будет висеть в нескольких местах - например, на самом замке, рыночной площади и ещё парочке зданий. В игре есть выбор из нескольких незамысловатых флажков, но можно установить и свой собственный. Достаточно загрузить нужную картинку в формате png в корневую папку игры. И вот тут-то уж и будет где разгуляться фантазии. Только учтите, что флаг потом уже не сменить, и вам придётся управлять королевством под собственноручно выбранной несуразицей.

Главное в игре - это подданные, ваши люди. Они готовы работать с утра до вечера, в любое время года, чтобы обеспечить счастливую и долгую жизнь вам и вашему королевству. Выполняют они любую работу, начиная от фермерства заканчивая военным делом. Это нужно учитывать, ведь во-первых, для каждого предприятия нужно определённое количество людей, и если их будет не хватать, то работать оно не будет; а во-вторых, каждый житель постепенно получает опыт в том ремесле, которым он занимается, и лучше закрепить каждого рабочего на той профессии, в которой он "шарит". Гонять профессионального углежога на строительство церкви - сомнительное занятие, знаете ли.


Жители такие же люди как и мы с вами, и у них есть свои потребности. Начиная с минимальных, каждый житель хочет крышу над головой и полную тарелку на столе, поэтому первоначально обеспечиваем всех пищей и жильём. Жильё, к слову, тоже заслуживает отдельного внимания, ведь вам доступны сразу три типа дома: лачуга, коттедж и особняк. Различаются они между собой не только визуально, но и вместимостью, а также дополнительными бонусами. К примеру, коттедж и особняк имеют глав хозяйства, которые отвечают за обеспечение дома углём и пищей. Вашему рабочему не придётся бежать сломя голову после работы на склад или амбар, чтобы занести в свой дом тюк еды или корзину угля - это сделают за него. Благодаря такой развитой структуре жилых ячеек можно создавать в городе свои собственные "кварталы", начиная с богатых улиц, обрамлённых садами и фонтанами, заканчивая мрачными портовыми трущобами. Вернёмся к потребностям жителей. Чем больше людей приходит в ваше королевство - а это происходит каждый год, при условии того, что у вас есть пустующие дома - тем больше растут потребности населения, хотя откровенно говоря, больше это похоже на то, что они словно с жиру бесятся. К примеру, всё было хорошо, население города росло как на дрожжах, и вдруг уровень общего довольствия резко падает, налоги приходится снижать, а население расстраивается и вовсе начинает уезжать из королевства. Почему так? Да потому, что достигнув определённой планки численности, открывается новая потребность, и если она не удовлетворена заранее, это приводит к упадническому настроению. Слава богу, что революции и бунты в этой игре поднимать не умеют. Пока что, во всяком случае.

Итак, город начинает процветать. Массовое строительство жилых кварталов, библиотеки, больницы, таверны фестивали на рыночной площади, полные амбары запасов, склады ломятся от ресурсов - ну что может пойти не так? Прилетает дракон. Да, вот так вот просто и без объяснений. Прилетает, приценивается к вашему городу, и улетает. Появляется таймер, который сообщает, через сколько лет он вернётся. И если вы не будете к этому готовы - он сожжёт добрую половину ваших полей, домов и жителей, а потом улетит восвояси, чтобы вернутся снова. Подготовиться к этому можно при помощи оборонительных структур в виде стен, башен с лучниками и баллист. И это очередная часть, о которой нужно поговорить отдельно.


По факту, дракон приносит разрушения в виде пожаров, не вламываясь в сам город. Другое дело - викинги, то и дело приплывающие откуда-то из океана, с удовольствием поджигающие ваши дома, ломающие стены и уводящие в рабство жителей. Как раз они и вынуждают строить стены, которые помешают варварам уничтожить мирную жизнь вашего города. Стены нужно строить из камня, а на них ставить лучников и баллисты. Чем выше стена - тем выше обзор, и тем дальше смогут стрелять ваши оборонные установки. И поскольку игра позиционирует себя как песочница, то и стены в высоту можно строить неограниченно высоко. Другими словами, при наличии очень большого количества ресурсов и строителей, город можно погрузить в своеобразную каменную чашу, которая высотой будет не уступать вавилонской башне. Правда, как туда попадают воины, как они вычисляют траекторию выстрелов с такой высоты, и как они не задыхаются в верхних слоях атмосферы - неясно. Ну, разработчику явно виднее. Надеюсь, что в обновлениях игры эту оплошность поправят.


И раз уж мы заговорили о высоте, давайте на секундочку спустимся обратно вниз. На самый низ, к нашим замечательным улочкам и жителям. Каждый житель имеет своё имя и фамилию, небольшое досье в виде краткого описания его профессии, и информации о том, что этот человек недавно делал или чувствовал в данный момент. Этому аспекту уделили немало внимания, поскольку начитался я всякого. Начиная от "боится подхватить чуму", заканчивая "только что смачно рыгнул". Все это очень атмосферно, поскольку позволяет чуть ли не от первого лица самому пройти по построенным улицам, и проследить за жизнью любого человека.

Разумеется, в этой игре много чего не хватает, и в ней есть серьёзные косяки как игрового, так и логического плана. Но, версия игры на данный момент далеко не финальная, и в будущем планируют много нововведений. Во всяком случае, это игра стоит того, чтобы скачать её и сыграть в неё пару часов, а то и пару недель, как в моём случае. Надеюсь, что в недалеком будущем она станет ещё лучше, чем сейчас, а пока - всем счастливо. Не болейте чумой.

Комментарии