HORSE: самый нестрашный хоррор
Все мы любим хорроры. Эта та категория игр, которая приносит настоящие эмоции, пускай и не самые позитивные. Ни с чем не сравнимое ощущение, когда ты сидишь в уютной тихой комнате, за экраном своего компьютера, но при этом нутро дёргает от каждого резкого звука, а сам ты дрожишь, в предвкушении очередной "пугалки". К сожалению, не все хоррор-игры способны хорошенько напугать, и HORSE - одна из них.
Я терпеть не могу пиксельные хорроры. И не потому, что они мне не нравятся, а потому, что они до жути страшные. Всё, что не придумала за тебя игра, твой воспалённый мозг придумывает сам. И вместо пиксельной рожицы 6 на 6 квадратов ты видишь уже что-то, что придумал ты себе сам, что-то, чего именно ты боишься до усрачки. Именно поэтому мимо пиксельные хорроры самые криповые в плане атмосферы и антагониста. Но вернёмся к нашей игре.
Начало мне очень понравилось. Главного героя помещают в комнату, видимо, в его собственную. Видим мы только те предметы, которые находятся у нас перед глазами. Этот маленький освещённый конус - залог нашей безопасности. Ведь, как известно, монстры нападают только тогда, когда выключают свет. Что же, предвещало резкие повороты на месте, страшные скрипы и скоротечный гамовер.
Что же, скрипы были, но никакого гамовера не предвещалось. Передвинутые предметы и простенькие звуки типа чего-то, что упало на пол или внезапно зазвонивший телефон, конечно, задавали жуткую атмосферу, но назвать их пугающими язык не поворачивался. В конце-концов мы покинули комнату, и отправились в соседние, которые почему-то были зеркальными отражениями самих себя. Иногда гудение в наушниках прерывалось спонтанными криками. В конце-концов в комнатах начинало темнеть, а в полу начали появляться чёрные непроходимые провалы. Из темноты в полу что-то приближалось навстречу. Спустя пяток комнат стало ясно, что это что-то отдалённо напоминающее... Женскую матку. Да, чёрно-белая женскую матку. Казалось бы, к чему она здесь, но после матка превратилась в ГОЛОВУ ЛОШАДИ, которая с истерично-припадочным выкриком прыгнула на весь экран, а после съела главного героя.
Очнувшись всё в той же комнате, ничего не оставалось, как пойти в ванную. За шторкой в душе кто-то стоял. Как оказалось, голый мужик, по всей видимости, обмазаный мазутом. Мужик прыгнул на главного героя(как будто нападения лошадоматки было недостаточно), и на этом игра закончилась.
В описании стима об этой игре было сказано следующее(тут и далее: гугл-переводчик): "ЛОШАДЬ - короткая психологическая игра ужасов о человеке, которого мучает его недавнее прошлое и его сексуальное отчуждение. Скрываясь от мира, его знакомое окружение становится враждебным и делает все возможное, чтобы съесть его живьем."
То ли лыжи не едут, то ли я... Я не увидел в этой игре ну просто НИЧЕГО психологического, и уж страшного так тем более. Да даже Five nights at Freddy's держит в напряжении сильнее, чем эта игра. Возможно, что какого-то гиперчувствительного человека она бы и напугала до полусмерти. А может, это я уже прогнил настолько, что меня пугает только значок отсутствия интернета в выходной день.
В стиме эта игра бесплатна, и судя по всему, делала её не команда, а один человек. За это - однозначно плюс. Работать в одиночку очень тяжело не только по причине большого объёма, а и по причине отсутствия мотивации в целом и веры в конечный результат.
Эта игра занимает около 15 минут. Если у вас они есть - то в эту игру можно сыграть, чтобы пройти её, а после навсегда забыть. Если у вас их нет - можете не играть. Ничего существенного вы не потеряете.





Комментарии
Отправить комментарий