Feudal Alloy: Пределы разочарования
Очень часто бывает так, что игра выглядит не очень, а на деле затягивает просто с головой, и ты уже совершенно забываешь о том, что она тебе не нравилась. Хотя иной раз, нам подсовывают, пардон, дерьмо в обёртке. Ну, пускай я слишком категорично выразился, хотя в случае с презентацией fallout 76 всё именно так и было. Но сегодня мы поговорим не о ней. Сегодня мы поговорим об игре, которая выглядела довольно презентабельно, атмосферно и интересно, но на деле оказалась простой недоработанной помойкой. Встречайте и жалуйте - Feudal Alloy.
По рисовке игра напомнила мне valiant hearts, чем мгновенно и заинтересовала. Поставив на закачку, я в дальнейшем потерял архив где-то в недрах загрузок, а когда нашёл... Боже, лучше бы я его не находил.
В игре нам представлен не то постапокалиптический, не то альтернативный мир, в котором единственные разумные существа - аквариумы с рыбками... В теле роботов. Да, это робот, похожий на человека по строению, но вместо головы у него - аквариум с рыбкой. Которая, собственно, им и управляет. Не будем вдаваться в подробности, как она это делает, да это и неважно в принципе. С учётом того, что ранее подобного никто не делал, это как минимум претендует на оригинальность. Мир, в котором обитают наши обладатели робо-тел похож на средневековье, годов эдак 800-ых, когда крестьяне работали на своего господина, разбойники устраивали засады в дремучих лесах, а стражи неутомимо несли свою службу около дверей знатных господ. Из этого, к слову, и следует теория про постапокалиптический мир - рыбки смогли сделать себе роботов, но не могут изготовить ружьё, к примеру? Не остатки ли это погибшей цивилизации, которая восстанавливается с нуля? Зато они уже умеют делать машинное масло, да. Именно из-за него тут и начинается весь замес.
Наш главный герой - добрый малый, имя которого упоминается в ролике в начале игры, но уже спустя пару минут оно забывается напрочь, так как диалогов здесь нет, и смысл имени попросту потерян. Он выходец из небогатой семьи, и присматривает за состарившимися роботами(состарившиеся роботы? Я устал искать логику в этой игре, давайте просто не обращать на это внимания) в доме престарелых. Он смазывает их детали машинным маслом, кое и является судя по всему источником жизни в этом мире. В благодарность старые роботы рассказывают ему о своих подвигах, битвах и приключениях в былое время. Наш герой с удовольствием их слушает, но и сам, несмотря на юный возраст, не горит желанием отправится искать приключений на свою металлическую пятую точку. Тем не менее, приключения находят его сами: дом престарелых грабят бандиты, забирая все запасы масла. Без него старым железякам скоро придёт крышка, и герой вынужден взять с полки старый меч, и пуститься в погоню за бандитами в полную неизвестность.
Маленький птенчик, движимый самоотверженными намерениями, покидает родное гнездо и отправляется путешествовать. Какое романтичное и ни разу не клишированное начало. Ладно, что там по геймплею? Игру презентовали в жанре action-RPG. Внимание. ЭКШОН-ЭРПЫДЖЫ. То есть данный продукт может вполне наравне идти с такими играми как скайрим, готика, резидент, да хоть та же гта, любая из серии. На деле же это самый обычный платформер, где всё рпг заключается в стрелочке влево-вправо, ну и иногда пробеле для прыжка, а весь экшн - в бесконечном продавливании кнопочки икс, когда ты встречаешься с противником. Не знаю, почему, но я был уверен, что бои в этой игре пошаговые. То есть встретив противника, у тебя появится ряд действий, которые ты сможешь к нему применить, и от правильного выбора будет зависеть исход боя. И как по мне, это было бы действительно очень круто и интересно. Ты должен исследовать мир, запоминать опасных врагов, знать как с ними бороться, какие тактики применять... На деле же ты сидишь, и долбишь дятлом кнопку атаки, пока твой противник не рассыпается на запчасти. Это надоедает не то, что быстро, это надоедает просто мгновенно. В игре предусмотрена система перегрева, поэтому вечно махать мечом не получится, иначе рыбка в голове робота сварится в уху, и это как бы должно было разнообразить бои... Ну да, разнообразило. Если ты не успел убить врага до перегрева, ты от него отбегаешь, остываешь за пару секунд, возвращаешься, и так повторяешь, пока он не откинется.
В игре нет как таковой системы прокачки и навыков, по крайней мере мне не хватило сил до этого дойти, зато тело робота можно модифицировать, находя запчасти или заменяя детали рук, ног и корпуса компонентами получше. Их можно либо найти, либо купить у торговца. И вот тут начинается моя любимая часть. Все прекрасно знают, что такое гринд. Тупое, монотонное, утомительное убийство мобов ради фарма валюты. И да, ДА, В ЭТОЙ ИГРЕ МОЖНО ГРИНДИТЬ, в платформере, Карл, гринд в платформере! Цены у торговца заоблачные, накопившихся монет не хватит, даже чтобы купить самое дешёвое улучшение. Но все монстры в подземельях, из которого ты и выбираешься, спаунятся по новой, и как бы игра сама намекает, что можно ещё раз туда сходить, ещё фармануть денежку, а так ещё и пару десятков раз, и можно купить себе стальной торс, или медный, или меч получше... Уххх, как же меня трясёт. К слову, никаких улучшений типа дополнительная пара рук, ноги-колёса тут не будет. Кроме меча, другого оружия тоже не будет. Хочешь себе топор или кинжал? Или булаву? А может, хочешь быть лучником?
Пожалуй, очень ёмко и коротко эту игру описал пользователь Оскар, оставив комментарий на сайте VseTop с её раздачей. Не могу не процитировать его комментарий:
"Единственный плюс игры - картинка. Художник спрайтов постарался. А минусов у игры - уйма. Отсутствие сюжета. Его нет, совсем. Начальный ролик, и ролик в конце. Все. Унылые коридоры, бой в виде "ударил - отбежал", пару типов врагов на всю игру. И то, что больше всего действовало на нервы - музыка. Один саундтрек на всю игру, не считая другого для боссов, которых к слову всего два. Улучшения персонажа слабоваты, их действие не чувствуется, да и само повышение уровня настолько долгое, что можно успеть пройти игру до полного улучшения одной ветки. Снаряжение дает мало преимущества, и единственное что хоть как то ощутимо - количество взмахов мечом для уничтожения противника. Игра вроде бы вышла в полную версию... но она пустая. Словно забыли добавить остальное. А ведь всего то надо - годный сюжет и адекватную мотивацию главному герою, больше вариантов локаций и больше музыки, не говоря уже о расширении разнообразия противников. Ну и само собой - цену на игру пониже, поскольку разработчик пытается ее продать по цене "Hollow Knight". "Feudal Alloy" с этим шедевром даже сравнивать не получается."
Пожалуй, тут и сказать больше нечего. Серьёзно, у меня складывается впечатление, что компании хватило денег только на толкового художника, а вот сценаристов, гейм-дизайнеров, звукорежиссёров она набрала в виде алкашни из ближайшей пивнухи, пообещав пару чикушечек за работу, настолько сильно отличается картинка от исполнения.
Мораль сего высера будет такова: не всё то золото, что блестит. Если у вас нет желания потратить пару часов своей жизни полностью впустую, вырвав их на созерацния этой недоигры, обойдите её стороной. Забудьте про её существование и никогда больше не вспоминайте. И поверьте мне на слово, в мире есть куда больше способов потратить время впустую с удовльствием, а не насилуя клавишу "ХЭ" на клавиатуре.





Комментарии
Отправить комментарий