Simmiland: трудно быть богом
Пора затронуть тему карточных игр. Далеко не все любят данный жанр компьютерных игр(да и я, если честно, не исключение), и на то есть весомые причины. В них нет активных действий, они однообразны, в них нет чего-то сверхестественного. Но абсолютно любая карточная игра со временем затягивает, когда ты начинаешь в ней более-менее разбираться. Simmiland - одна из таких.
Игроку предоставляют небольшой участок суши, и дают одну начальную карту - человека. Использовав её, вы получите своего первого подчинённого - неразумное, глупое и полудикое существо. Ваша задача - сделать его умнее, сильнее, цивилизованнее, в общем, вырастить цивилизацию с нуля, так сказать. В руке у вас появляются уже другие карты - одна позволяет посадить дерево, другая - растения. Третья откроет минерал. Ещё одна позволит изучить уже ранее размещённый объект, ещё одна его улучшит. Ну, и разумеется, раз мы в этой игре выбраны на роль бога, то музыку, простите, погоду, заказываем тоже мы: дождь, гроза, ветер или ясное солнце - всё это мы выбираем сами. Расбрасываться картами во все стороны не выйдет, так как все они имеют свою стоимость: каждая карта стоит определённое количество очков, а очки мы набираем благодаря нашим людишкам. Своими молитвами они благодарят нас за мудрые решения, что и позволяет нам использовать все наши карты. К слову, если же жалкий смертный возжелает что-либо, к примеру, дождь или дерево, можно выполнить его просьбу(если есть соответствующая ей карта), и уж тогда очков насыпет немеряно.
Радует то, что несмотря на всю прозаичность игры, в ней присутствует логика. К примеру, если регулярно заливать определённый участок суши дождями, со временем он превратится в болото, с вытекающей из него флорой и фауной. Тоже самое касается ветра и солнца - мы получим тундру и пустыню соответственно. Правда, система крафта новых предметов довольно сложна и неочевидна, и потому нужно ещё постараться, чтобы понять, как дать людям знак, что пора сделать свою первую кирку и топор.
Игра заканчивается ровно в тот момент, когда умирает последний человек. Вы можете организовать это сами - для этого есть бесплатная карта с названием "конец". Зачем же она нужна? Да дело в том, что рано или поздно карты кончаются, и сидеть смотреть на то, как человечество вымирает от голода абсолютно невесело. В целом, первая партия длится около пяти минут. В конце партии мы получаем определённое количество очков, которые успели заработать в этой попытке. Эти очки можно потратить... Во внутриигровом магазине, покупая другие карты. Да, можно докупать карты погоды, к примеру, если их вам не хватает. А можно купить что-то совсем новое и необычное, к примеру, карту падения метеорита или карту одомашнивания животного. Другими словами - чем дольше ты играешь в эту игру, тем больше карт у тебя становится, и тем легче и быстрее тебе развивать свою цивилизацию.
Мне сложно трезво оценивать эту игру, поскольку, как я уже говорил, я далеко не фанат карточных игр. Тем не менее, хотелось бы отметить один большой плюс и один большой минус. Плюс состоит в том, что в игре очень много возможностей для развития и вариантов событий, настолько огромное количество, что я не уверен, можно ли эту игру вообще пройти до конца. А минус состоит в том, что эта игра к себе "привязывает", заставляет играть больше, больше, ещё больше. Играешь мало - нету карт, нету возможностей. Играешь до ночи напролёт - есть очки, есть карты, и можно более-менее комфортно занимать должность господа всемогущего.
На этом всё. Ещё увидимся!




Комментарии
Отправить комментарий