Holy Potatoes! A Weapon Shop?! Картофельная оружейная

Игры должны в первую очередь развлекать того, кто в них играет,  и разработчики Holy Potatoes! A Weapon Shop?! в попытке создать что-то весёлое ушли в глубокие дебри собственной фантазии. В дебрях обнаружилась внезапная идея - создать огромный мир, в котором живут только клубни картофеля. Нет, нет, этот мир не огромная грядка в огороде, а картофелины живут совсем как люди: строят дома, ходят на работу, заводят друзей и врагов... Но игра, собственно, не об этом. До картофельного Sims-a нам пока далеко, так что мы начнём с открытия собственной оружейной лавки.


Главный герой - внук великого кузнеца, который, к несчастью, умер. Нам досталась в наследство его мастерская и прямые руки - а значит, мы сможем продолжить дело предка, снабжая оружием героев картофельного мира. Да-да, несмотря на то, что эта игра - чистый кликер(управление только мышкой, без клавиатуры), здесь присутствуют элементы рпг. К примеру, на картофельных островах есть лучники, воры, варвары, маги - распространённые стандартные классы в любой рпг. И соответственно, вор охотно купит кинжал, лучник - лук, варвар - топор, а маг - посох. Учитывая предпочтения и потребности покупателей, можно заработать немало денег, выгодно продавая свои изделия. 


Разумеется, несмотря на всю кажущуюся простоту игры, в ней присутствует немало тонкостей, которые существенно усложняют весь процесс. К примеру, кузнецам в мастерской нужно выдавать зарплату. Да-да, работают тут не за идею. Для оружия нужны материалы - а они, кстати, тоже не из воздуха берутся. Отправлять одного из своих работников искать материалы, исследуя острова, или же закупить их в магазине - решать вам. Ах да, чтобы ковать новое оружие, нужны чертежи. Для чертежей - уникальные компоненты. Компоненты надо искать самому. Ну вы поняли.


С другой стороны, процесс игры идёт ну очень плавно и постепенно, из-за чего с новыми элементами геймплея не возникает никаких осложнений. Я очень не люблю инди-игры, в которых несмотря на разнообразие действий рассказывают о них очень мало и скупо, и зачастую в полотнах текста. В одно ухо влили, из другого уха вылилось, и вот ты сидишь перед миллиардом таблиц, панелей, окошек, ползунком - а что с этим делать, что можно трогать, а что нельзя, не знаешь. В Holy Potatoes! A Weapon Shop?! тебе сначала даже и не дадут потрогать то, что тебе не нужно. Успокойся, выкуй для начала свой первый кинжал, и вот только тогда мы откроем тебе панель для продажи. А пока что она будет серого цвета и недоступна, чтобы тебя это не смущало. И ведь это не единственный плюс этой игры.


А плюсов, как стоит отметить, тут немало. Во-первых, это приятная мультяшная графика. Невозможно придираться к персонажу, который нарисован в виде овала с глазами и ртом. Немного напоминает мультсериал Adventure Times. Во-вторых, эта музыка. Как я отмечал ранее, нет ничего хуже, чем саундтрек, зацикленный на одной ноте, играющий бесконечно. Но не в этом случае. Пианино, свирель, бас-гитара - всё это звучит как музыка из колонок в уютном кафе, и ни капли не раздражает, скорее наоборот. Что-то подобное было в игре Stardew Valley. И в-третьих, это расслабленная атмосфера. Нет ощущения, что нужно поскорее спешить, что-то делать, следить двумя глазами, развивая себе косоглазия - для кликеров характерна манера "кто первый встал того и тапки", не успел тыкнуть в иконку - всё, что-то потерял. В Holy Potatoes! A Weapon Shop?! можно смело забросить ноги на стол, и водить мышкой, удерживая её двумя пальцами - ничего плохого с вами не случится. 



В самой игре, кстати, немало отсылок на другие игры. К примеру, ваш риелтор - это странный лысый мужчина в очках, который называет себя агент 46, и жутко не любит говорить о своей работе, на которую постоянно он уходит. Разве не напоминает знаменитого агента 47? А ещё однажды в нашу мастерскую заглянет легендарный герой, со странной причёской, и попросит выковать нас огромный меч. И будь я трижды неладен, если этот персонаж - не отсылка на Клауда Страйфа из серии игр Final Fantasy. Да и в диалоге с ним наш персонаж на это, мягко говоря, намекает.

В заключение я хочу сказать, что это один из немногих случаев, когда незамысловатая игра без графики, без динамичного геймплея, и сюжета как такого, может оказаться весёлой и интересной. Если вам нужно что-то, чтобы поиграть вечером за чашкой чая, пока ваш любимый стример не начал трансляцию, или не сварились пельмешки на плите, то эта игра - точно для вас. 

Комментарии