Woodpunk: какой-то бракованный Enter the Gungeon

Не будем ходить вокруг да около, и начнём сразу с того, что сегодняшний "пациент" - представитель класса пиксельных рогаликов. Почему "пациент", спросите вы. Да потому, что по сравнению с другой вышеупомянутой игрой в заголовке она выглядит как действительно неизлечимо больной, который изо всех сил пытается казаться здоровым. Правда, получается это у него не очень хорошо. Но обо всё по порядку.


Классический вид сверху, курсор направляет движение атаки, одна комната, и на нас валят толпы врагов. Короче, суть проста: всех убью, один останусь. Может, есть что-то ещё?

Неа. Вообще ничего.


Как бы есть небольшой кусочек сюжета, вот прям малюсенький, который вводит нас в курс дела. Вы - безумный учёный во времена средневековья. Вы занимаетесь тем, что разрабатываете оружие. Оружие во всех его видах: арбалеты, картечные ружья, пистолеты... А ещё вы разработали маленького робота-помощника, у которого на голове, простите, жопа. Я не мог отделаться от этой мысли на протяжении всего обучения, пока тот вёл со мной диалог. Конечно, конечно, это всего лишь моя больная фантазия и не более того. Лады, проехали. Мы проходим небольшое обучение, где нам рассказывают что к чему, выясняем, что вместо классических перекатов у нас имеется реактивный ранец, который, в общем-то, свою функцию толком и не выполняет. Жалкий "пердых" способен перенести нас на короткое расстояние и позволить перепрыгнуть стену, высотой нам на плечо. Ладно, хоть такое есть, уже спасибо. Позже мы знакомимся с гардеробной, выяснив, что у нас есть возможность кастомизировать главного героя как нам захочется, и при этом иметь ещё и приятные бонусы к экипировке, а ещё у нас есть личная лаборатория, где мы и будем исследовать новые модификации для оружия. А ещё... Это всё, что здесь есть. Да, дальше вот бери и делай что хочешь. Путём манипуляций с применением логики и интуиции мы открываем карту, и в специальной капсуле десантируемся на ближайший материк. Казалось бы, зачем? Убивать.


Притом, как можно заметить, мирное население. Видимо, главный герой, учёный, был кем-то не понят или обижен на весь мир, а может весь мир был обижен на него, но это неважно. Важно то, что сразу после десантуры на нас набрасывается местное население - крестьяне, стражники, лучники, арбалетчики, и другие представители деревенской фауны. Карта представляет собой квадрат с распиханными в него заборчиками, домами, деревьями, и другой мишурой, созданными для затруднения передвижения. Искать в них какую-либо логику противопоказано. Об этом я подумал впервые, когда наткнулся на целое поле с деревянными кабинетами облегчения, стоящие параллельными рядами. Кто и зачем бы догадался построить огромную общую сральню, одному Богу известно. Но, разработчику, конечно же, виднее. В общем, вырезаешь всех врагов на этом пиксельном квадрате, заходишь в капсулу, отправляешься в следующий квадрат. Особого разнообразия нет, несмотря на то, что на каждой карте своё задание. Где-то надо защитить машину от толп недругов, где-то разрушить постовые башни, которые по непонятным причинам гордо называются АРТЕФАКТАМИ, а где-то просто пережить накатывающие волны из врагов.


Почему игра называется Woodpunk - тоже неясно. Ну, типа панк - это безумный учёный, но дерево... Возможно, из-за того, что мастерская ученого оформлена в приятном деревянном стиле из паркетных досок. Выглядит довольно уютно, кстати.

Более назвать что-либо в этой игре хотя бы сносным язык не поворачивается. Отвратительный, тупорылый ИИ, который во всей красе показывает себя, когда враги упираются в углы, да так и остаются бежать на одном месте. Омерзительный, унылый и совершенно неадаптированный саундтрек - про это хотелось бы сказать отдельно. Всё время в игре играет музыка, которая бы больше подходила бы, если бы мы бежали по дорожке в лесу, и собирали в нём жёлуди, но никак не рубили в капусту толпы народа. Спустя 15 минуты игры я не выдержал, и отключив дефолтную музыку к чертям собачьим, врубил OST-ы из Hotline Miami. Стало хоть чуточку повеселее. Отсутствие видимого прогресса. Даже несмотря на то, что оружие нам модернизирует робот прямо на поле боя, визуально оно не отличается ничем - всё та же кривая дудка-перделка, только меняются снаряды и траектория их полёта. Классно, ничего не скажешь. Замечательнейший отзыв об игре на сайте с торрент-раздачей оставил пользователь с никнеймом Kaderu:

"Игра неоднозначна.
С виду очень красива, и первые минут 20-30 игры ты думаешь "О да, это же новый Айзек/Ганжен/Трон со своей механикой которая выделяет игру". А к часу игры задаешься вопросом, а хочешь ли ты в это дальше играть.
Вкратце об игре: 5 миров, из которых 4 сразу доступны, в каждом из которых 6 уровней. Все происходит на одной и той же карте, меняются только декорации разбросанные по уровню, и то миры друг от друга ничем таким что бы прям вау не отличаются (тут вам травка зеленая, тут вместо травы белый снежок, а тут мы вам типо осень сделали и трава оранжевая)
Что же можно сказать о геймплее? Он интересен первые минут 10, потом вы умираете, и проходите тоже самое, опять умираете, и опять минут 10 проходите тоже самое. Хоть уровни и разные но вы всегда знаете что вот сейчас нужно сломать башни, сейчас продержатся 3 волны, сейчас отбить сотню крестьян, а сейчас защитить "машину" от шахтеров в течении двух минут.
Главная фишка игры, которой так хвастаются разработчики, и на которую лично же я и купился, 1400+ видов рандомно генерируемых пушек. Каждая пушка это смесь из рукояти, магазина и ствола. на старте у нас всего не много не мало 1 вид обойм (стандарт), 2 рукояти (одиночный выстрел и дробь, и 2 ствола (пули и стрелы). По ходу игры ты в первые 30 минут открываешь взрывчатку, огнемет, автоматическую стрельбу, лазеры, крио-ствол, открываешь еще большую и маленькую обоймы, и уже копишь такой заветный хлам для того что бы сконструировать новые виды примочек-модификаций, на пушку, что бы в итоге с ужасом понять что тебя надули. Это все что есть в игре. Да-да, это все что есть в игре, всего лишь с десяток частей, а все остальное это то же самое только на уровень выше (чуть больше скорость стрельбы, чуть быстрее перезаряжается, чуть выше урон). Это все, в итоге мы имеем 54 уникальные пушки и 1400+ смухлеванных для красивой цифры поделок.
В общем - игра разочаровала, надеялся на продолжателя рода роуглайтов, а получил слабую поделку на 3-4 часа максимум. Отнесся бы спокойнее если бы за нее еще не просили $20 в стиме."

Вот это - яркий пример, как очень, очень, очень политкорректно назвать дерьмо дерьмом. И тут можно было бы ещё сдержаться, если бы игра не была попыткой сделать копию Enter the Gungeon, которая вышла на два года раньше. И эта попытка настолько неудачная, насколько это в принципе было возможно.


В защиту сего произведения могу сказать, что будь на дворе год эдак 2010-ый, и если бы у меня на компьютере был бы только пасьянс и сапёр, я бы эту игру боготворил. К счастью, это не так. С величайшем облегчением опускаю эту игру в мусорное ведро, и вам советую сделать тоже самое. Поверьте уж на слово, оно явно того не стоит.

Комментарии