Project Warlock: спасибо, не надо

Сейчас стало модным делать шутеры по примеру старых игр - к примеру, таких как doom или wolfenstein. Одним из удачных проектов в этом направлении стала игра Slasher Keep, но сегодня мы будем говорить не о ней. Сегодня речь пойдёт о менее удачном проекте, а именно инди-шутеру Project Warlock.


В принципе, нам не преподносят чего-либо нового: вы отважный спаситель мира, который уничтожает зло на своём пути. Ваша цель - пройти все уровни, победить всех боссов и спасти всё и всех. Банально, но большей частью в шутеры играют не из-за замысловатого сюжета. То, что радует с самого начала игры - так это то, что у твоего персонажа есть не только полоска здоровья, но и полоска магии. Да-да, это шутер, в котором можно применять заклинания. Посох, полученный в обучении, на это слегка прозрачно намекает. Из начального арсенала ещё есть бесконечный метательный нож и топорик. С первых же секунд по скорости передвижения становится понятно, что впереди будет лютая мясорубка, в которой придётся думать и действовать одновременно, ни на секунду ни расслабляясь. Так ли это?


По-большому счёту, к сожалению, нет. Возможно, разработчикам стоило было бы сделать хоть какой-то вводный ролик, да хоть попросту бегущий текст, который вводил бы в курс дела. Потому как первое подземелье проходится в режиме "ЧТО ПРОИСХОДИТ?!!" Бегаешь по коридорам, рубишь налево и направо всё и всех подряд, собираешь какие-то баночки, какие-то монеты, какие-то сокровища, какие-то рубины, изумруды, алмазы... К счастью, потом тебя перемещает в мастерскую, где можно более-менее переварить всё происходящее в спокойной обстановке. За такой вид локации разработчикам стоит поставить однозначно плюс. В шутерах по типу "я один против всех" порой очень не хватало такого "островка безопасности", а уровни с новыми врагами, которые сыпались на тебя как град с неба, порой начинали серьёзно утомлять. Здесь же после каждого подземелья тебя перемещают в большую комнату, где ты можешь спокойно побродить без ущерба для здоровья, а на верстаках можно улучшить своё оружие, купить новые заклинания, и даже повысить собственные характеристики. После на особом столе нужно выбрать следующий пункт назначения, шагнуть в портал... И вновь продолжить портить себе впечатления от игры. 


Уровни, к сожалению, более чем коридорны - никаких срезов, свободного бродяжничества или что-то в этом духе - идёшь или вперёд, или назад, иногда поворачиваешь влево и вправо. Ах да, ещё и камера не позволяет посмотреть вертикально вверх или себе под ноги. Ну да, мы же косим под старые шутеры, я забыл. Враги, несмотря на их разнообразие, особым интеллектом ну никак не отличаются - все покорно стоят на своих местах, пока ты не окажешься в их поле зрения, а после врубают режим "торпеды" и попросту прут на тебя. И монстры с ближнем боем, и монстры с дальним. Ну и поступать приходится соответственно - тоже прёшь вперёд и стреляешь. Сказать что в этом есть какое-то разнообразие ну попросту нельзя. 


Более того, несмотря на совсем уж простую графику, игра абсолютно не оптимизирована. От слова совсем. Вначале, когда начались первые пролаги, я покачал головой - компьютер всё-таки не новый, железо стоило бы обновить ещё несколько лет назад. Но что поделать? Снизил графику с высокой до средней. Со средней - на низкую. Хотя казалось, куда уже ниже. И что же вы думаете? Да-да, лаги как были так и остались. На уровне с кладбищем было попросту невозможно играть - из-за источника света в виде факелов, которые бликовали, игра превратилась в слайдшоу максимум в 15 фпс. А как я уже говорил, думать и делать здесь приходиться быстро, что в подобных условиях было попросту невозможным. 


Забыл ещё упомянуть, что на всю игру тебе дают три жизни. Нет, не на локацию, не на подземелье, а на прохождение ВСЕЙ игры. Трижды умер? Всё, начинай всё с первого уровня, с топором, ножом и посохом. Без заклинаний и оружия. А ещё в этой игре при переходе в комнату с врагами несколько из них могут появиться из ниоткуда за твоей спиной, и определить их наличие можно лишь по полоске здоровья, убывающей по непонятным причинам. Для игры, где любая ошибка может быть критической, таких оплошностей попросту быть не должно. Ну вот нет у тебя глаз на затылке. Ну не можешь ты определить, в какой момент в этот затылок влетит фаербол от демона, которому захотелось заспауниться за твоей спиной. А демону плевать, что это были твои последние 10 единиц здоровья. А игре на происходящее плевать тем более. Ну и вишенкой на торте маразма, который тут происходит, нужно добавить музыкальное сопровождение, которое должно было бы задавать определённое настроение и атмосферу, но вместо этого уныло играет по кругу, совершенно не адаптированно под ситуации.


На момент рецензии игра ещё не вышла в стиме, но сообщество дало ей зелёный свет, а первые версии уже оказались на торрентах. Тем не менее, это одна из игр, которые ждать точно не стоит. Хотя бы потому, что есть инди-проекты куда лучше этого. Тем более, если игра будет продаваться за приличную сумму, то на неё можно будет смело положить болт. А если будет бесплатной - ладно, пускай уже лежит в коллекции. Мало ли, когда-нибудь(в это хочется верить) разработчики всё-таки её допилят и исправят косяки, чтобы игра имела возможность хоть как-то конкурировать со своими прародителями - шутерами из 90-ых.

Комментарии